Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭

看板: c_chat時間: 2020年10月14日作者: slavis

※ 引述《a127 (Sad)》之銘言: : : 目前這場戰爭被稱為 World War Bee II, WWB2, 第二次蜜蜂大戰 : : 蜜蜂指的是以 Goonswarm (聯盟標誌為一隻蜜蜂)為首的 Imperium "帝國" 勢力集團 : : 與其敵對的則是基本上整個遊戲宇宙所有不屬於蜜蜂集團的主要勢力集團 : 想補充一點資料關於第二次蜜蜂大戰的主角之一 : -Imperium 帝國 : 俗稱蜜蜂 : 如果只單看文字會以為是全宇宙集結來攻擊蜜蜂這個單一聯盟。 : 但實際上蜜蜂的強大在EVE中是史無前例的巨獸; : 蜜蜂一直以來擁有EVE最多的玩家人口數, : 如這次的WWB2,宇宙聯軍的活躍人口只大致略高於蜜蜂帝國。 : 所以嚴格說起來並不是全宇宙圍攻蜜蜂, : 而是宇宙這一半的玩家在跟宇宙另一半的玩家對決。 針對Imperium的迷思跟背景,我覺得有一些不全然正確,發文來解釋一下好了 回到大約2016年,當時的Goonswarm Federation(GSF), a.k.a 蜜蜂 與其他聯盟如TNT、Bastion、FCON、CO2、LAWN、SMA等, 構成了全EVE勢力最龐大的零安聯盟群 Clusterfuck Coalition (CFC) 當時的CFC佔領了EVE零安北部區域,具有強大的戰略優勢 原因是CFC的領土非常靠近整個EVE宇宙的交易中心Jita,補給線短且安全 直到Fozzie Sov主權機制改動,並且經歷了World War Bee,整個零安主權大洗牌。 GSF打輸WWB後,從原本的北部撤退出了大半的戰略物資及保存了一定規模的超級旗艦, 移動到了當時主權容易易主的Delve星域,重整了聯盟群,改稱為Imperium, 並且在周圍建立起一定的防線。 後來幾年內EVE開發商CCP為了要讓玩家參與更多零安活動,推出了堡壘(Citadel)、 旗艦強化、礦石工業改版,目的是為了想要讓許多終其一身待在高安的玩家踏入零安, 確沒想到讓Imperium變成了工業巨獸。 先來說說堡壘(Citadel)好了,畢竟這是讓現在整個Imperium難以撼動的主要原因。 堡壘分為三個等級,小型Astrahus、中型Fortizar、大型Keepstar 原先設計的是每一個零安星系只能有一個玩家空間站可供船艦停靠或更換別的船隻, 並且這類的空間站是無法停靠超級旗艦等級(Super Capital)的船隻。 當時的超級旗艦只能停靠在POS(Player own starbase)的保護範圍內, 並且人物只能一直坐在旗艦上,不容易更換別的船隻,所以當時的超級旗艦等於角色棺材 但是推出了堡壘以後,超級旗艦可以停靠在大型Keepstar內讓角色人物方便更換船隻, 並且同一個星系可以插下"複數"的堡壘,上限取決於你的財力 同時堡壘有個巨大優勢是可以提供範圍內"所有"無進行攻擊性行為的船艦無敵的效果。 大型Keepstar可以裝備防衛性武器: 堡壘炸彈與"超級武器"。 超級武器一發威力等同於最大型旗艦: 泰坦的末日(doomsday),並且是"複數"目標攻擊。 由於Keepstar的血量非常的厚、有強大的防衛能力,並且可以停靠大量的超級旗艦, 因此在防守及進攻上都是很重要的戰略目標,而目前帝國在星域內有三十座Keepstar。 旗艦的改動,讓原本旗艦級的船隻:航母(carrier)及無畏級(dreadnought)在打擊 非旗艦船隻(Sub-capital)變得非常有效率,甚至到了一台特化配置Carrier或Dread 就可以獨立殲滅20人的艦隊。 另一點工業改版,由於前一篇文章有了一些敘述就不再贅述。 最後一點是萬惡的腦漿,原本EVE的角色在養成時都是經年累月的累積技能點(SP), 而CCP推出了腦漿物品,讓新人可以"快速"的趕上資深玩家訓練了3-5年角色, 卻造成了嚴重的惡性通膨: 資深玩家"多開"新角色>>購入大量腦漿>>把角色投入經濟活動>>再把賺到的錢開 更多的角色及購買腦漿>>獲得更多錢/資源去循環 -- 另外,GSF從CFC時期大概是唯一可以開出僅由"單一聯盟"就滿編255人超旗艦隊2隊的強度 (相比其他聯盟群或NC+PL混編達到一樣數量,就知道蜜蜂這一個單一聯盟的恐怖,所以 整個IMP也可以看成是蜜蜂與他的快樂夥伴) 真正Make GSF Great Again的原因還是在於GSF內部有一群非常強大的工業玩家, 以及經年累月累積出的後勤/工業/運輸經驗。所以GSF的旗艦在工業鏈建立好之後, 製造速度就跟下水餃一樣快。 開啟旗艦/超旗保護傘來保護領地內的經濟活動(農怪/挖礦等)也是從很久以前GSF 就有的優良傳統 相較於其他聯盟在非戰時較為鬆散的游牧經濟來說,IMP的群聚經濟被證實了是 更有效率的經濟行為。 說到這次戰爭,聯軍(P.A.P.I.)與帝國(IMP)的人數上,IMP一直是人數劣勢, 幾乎所有的大小戰役都是2:1的在挨打,在FWST參與人數統計上也只有到5:2 順便來聊聊這次FWST戰役好了,戰役的起點是聯軍在IMP的領土大本營錨定了Keepstar 如果Keepstar錨定完成了,可以讓聯軍順利把超旗艦隊完整移動進星域內,讓整個星域 都是聯軍的攻擊範圍(可以想像成 世紀帝國有人在你家附近直接插城堡然後放一堆巨投) 因此,IMP才會不顧一切的把資源投入去打掉敵方的Keepstar,才能維持防守戰略優勢。 -- 順帶一提,一座"空的"Keepstar的價格大約等於三台泰坦級, 而目前一台泰坦級價格現在大約是50billion isk, 現在用現金100美元買2860張plex大概可以換成7.15b, 一台泰坦大概是700美元,一座Keepstar就是三倍2100美元,如果是要武裝化就會再更貴 -- 補充一下EVE工業/經濟生態 遊戲中大多數的船艦裝備及消耗品都是由玩家進行加工及製造才能產出的 而原料來源大多數是靠玩家自行去採集礦石/月礦或是做行星生產(PI)得來, 並且會需要經過一次獲多次加工才能得到能使用的成品, 原料/加工件/成品依據屬性不同,種類跟數量也有幾十種, 單一玩家很難全部都自己取得,因此分工非常重要, 玩家自由選擇要專職挖礦、加工製造、科研或是其他經濟行為。 採集類玩家會在市場上販售採得到的原料換取金錢 加工製造業玩家會在市場上購買原料,進行加工得到成品,在將成品販售回市場上 越複雜、越高階的產品,就需要越龐大的經濟規模,例如超級旗艦製造,製造流程如下 1. 零安星系,且星系內需要進行工業等級強化 2. 插下中級工業堡壘(Sotiyo),並將工業堡壘插入超旗製造強化件 3. 將龐大數量的原礦(Ore)從精煉廠精煉成礦物(mineral),運送到工業堡壘 4. 將礦物加工成為旗艦部組件(生產約耗時5-7天) 5. 將足夠數量的部組件(大約需要30-40條產線)組裝成為超級旗艦(耗時20-30天) 第1跟第2項所需要的資金跟人力大概都超過單一玩家能負擔的能力, 並且,在製造時間內你的工業堡壘不能夠被摧毀否則會付之一炬。 當其他聯盟還在使用宇宙交易中心Jita的價格作為合約報價及貨物交換中心時, IMP憑著自己的人數優勢在地盤內建立了自己的交易中心、並提倡自由經濟市場, 使得帝國星域內完整的自給自足,甚至大量傾銷貨物回Jita造成某些商品價格崩盤, 可以說是帝國資本主義的一大勝利。 -- We are the Good Guys in the EVE Universe- Asher Elias -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.39.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602671567.A.3AB.html
1Fmasked000: 所以可以換成現金嗎? 10/14 18:36
2Fslavis: RMT是官方嚴禁的行為,會被Ban角色 10/14 18:37
3Famsmsk: 官方沒管多開哦 10/14 18:38
4Fmucorn: 越看越有趣 10/14 18:40
5Fmasked000: 所以你前面強調一台泰坦級相當於700美金,可是又不能換 10/14 18:41
6Fmasked000: 錢是不是有點沒有意義? 10/14 18:41
官方接受唯一的管道是 你去官方網站上刷卡購買PLEX (貨幣的一種) 這個PLEX你可以放到市場上去販售獲得遊戲幣ISK,再從ISK去購買其他物品
7FSHCAFE: 但是你這台泰坦級被打爆就等於損失了700鎂 10/14 18:43
8Fs210125: 樓上 大家也會說多少台換多少楓幣呀 但官方也禁止買幣 10/14 18:43
9Fbladesinger: 但是錢可以換泰坦阿,單向的 10/14 18:44
10Ffarseer7: 給讀者一個概念而已 不然你要什麼意義 10/14 18:45
11Fbladesinger: 給你換成真錢就有機會產生現實世界洗錢等問題,而且 10/14 18:45
12Fbladesinger: 遊戲公司還要賺錢 10/14 18:45
13Fedward40812: 五則攻之,倍則分之 難怪聯軍敢採取這麼大膽的戰術 10/14 18:45
14Fs210125: 這個遊戲是真的用看到很精彩 自己玩就很累 10/14 18:46
15Feyb602: 蜜蜂是怎麼讓人數這麼多帝國維持凝聚力的啊? 又不像魔獸 10/14 18:47
16Feyb602: 強制分陣營 10/14 18:47
17Fsaulong: 現在的官方現金交易都是現金換遊戲幣 然後不能換出來吧 10/14 18:47
18FColdLeafOwl: 可以換遊戲幣,這樣會有pay to win的疑慮嗎? 10/14 18:50
你可以花大錢買豪華裝備、豪華船艦,但是錢買不到經驗跟技術 你也可以花大錢雇用傭兵幫你打仗,WWB就是CFC的對手砸了大量的金錢去請傭兵 但是傭兵的收費很高昂,因為傭兵打仗也有戰損
19Fprivatecho: 大概是因為pay出來的東西可以被沒pay的打爆吧 10/14 18:51
20Fprivatecho: 看到這些戰鬥報導...好想把帳號開回去逛逛XD 10/14 18:53
21Fa127: 要打贏戰爭除了錢的問題還有人礦物資運輸後勤的問題 10/14 18:54
22Fprivatecho: 況且pay to win應該是代表新手花錢打爆無課老手吧 10/14 18:55
23Fprivatecho: 這點在eve裡面是不成立的 10/14 18:55
24Fmucorn: 這場戰爭大概會打多久? 10/14 19:16
25Ffoxsan: 已經打了三個月,傳統上EVE的戰爭不會拖到聖誕節假期 10/14 19:41
傳統上EVE大概都是暑假或夏天開始幹架,最多幹到11-12月收工 因為以往來說各個戰爭都會有一場真正"決定勝負"的超級旗艦戰役 雙方會互相秀出底牌,部屬接近全部的超旗去跟對方互換 在打到那一步之前,我覺得雙方都不太可能會讓步
26Fo07608: 照文中來看,以Imp每次都少打多來說,這場仗算是血賺囉 10/14 19:48
Imp這次只有賺到部分的戰略勝利,實際上還是虧損 這次Imp出動了200多台無畏艦及500多台的戰艦對聯軍Keepstar進行自殺式攻擊 Imp與聯軍雙方損失估計為 1.4 Trillion 對上 350 Billion (isk) 但是無畏艦的數量是非常寶貴的戰爭資源,多數時候大量的無畏艦可以作為Dread Bomb 去"自殺"式換掉敵方的超級旗艦,要抗衡這類的戰術有兩種方法 1. 用同等數量的無畏艦去跟對方火拼 2. 用同等數量的支援艦(FAX)去自殺式"護駕"泰坦 Imp現行無畏艦大約有1000台上下(有紀錄的),現在官方正在大幅Debuff資源採集的數量 所以一旦多幾次這種消耗戰將Imp的無畏艦消耗殆盡,聯軍的超級旗艦被殲滅的壓力就會 小非常多,可以更肆無忌憚地使用超級旗艦來打擊帝國
27Ffragmentwing: 我正在翻譯fwst8這場戰役 真的超精采的啦 10/14 19:52
※ 編輯: slavis (101.136.92.132 臺灣), 10/14/2020 19:59:58
28Fstreakray: 好有趣 10/14 20:01
29Fpgame3: 官方不會是覺得讓你一直生沒有我要的史詩感吧,遊戲里程 10/14 20:14
30Fpgame3: 抓馬的祭品? 10/14 20:14
31Fshintz: 玩家建立的交易中心反傾銷宇宙交易中心也太神奇了 10/14 20:41
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33FDarkyIsCat: 這就是人類文明的光輝 10/14 22:06
34Flinzero: 私下賣成現金,官方要怎麼查? 10/14 22:17
35Fxenojack: 一座Keepstar跟一台機車一樣貴囧 10/15 02:04
36Fgundamwind: 要私下賣當然是可以,不過官方有超方便的機制可以買 10/15 05:19
37Fgundamwind: ,除非黑市比官方低太多不然沒意思。 10/15 05:19
38Fgundamwind: 再來有交易就一定要有轉讓物品的動作,有事沒事丟500 10/15 05:22
39Fgundamwind: PLEX給陌生玩家次數一多一定有鬼的吧? 10/15 05:22
40Flongkiss0618: IMP算慘勝吧 10/15 09:07
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62 Re: [新聞] 2077延期
206 c_chat 2020-10-28 01:39

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